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塞尔达传说1 幻想大陆海拉尔

塞尔达传说是任天堂的一个招牌电视游戏系列,可归类为动作角色扮演及动作冒险类,全球影响力很大,媒体评价极高。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。第一作在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索。同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏。而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏。其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等。日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题。故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。
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机械战警1
《机械战警1》由Ocean制作、Data East于1990年发行的一款动作过关游戏,国内被译作《铁甲威龙1》。游戏改编自一部非常著名的电影《机械战警Robocop》,自1987年上映之后,这部电影几乎很多人看过,获得了巨大的成功,成为一部不朽经典。之后虽然又发行了第二部、第三部,但是都没有获得第一部的票房和声望。在第一部电影上映的两年后,也就是1989年,游戏公司Ocean制作了基于第一部电影的动作游戏。尽管它是一款质量并不优秀的作品,但依靠电影的巨大声望还是取得了不菲的销量。犯罪狂潮席卷了整个底特律,情况日益变得无法控制,此时一家名叫OCP私有公司接管了警察部队,为了应对日益糟糕的犯罪现状,其所属的研究机构开发出一个不可阻挡、坚不可摧的执法机器人~RoboCop。游戏中,玩家将控制机械警察莫菲,一路除暴安良,惩治罪恶!一代的墨菲形象不佳,感觉就像麻花杆。但这一作的卡带非常稀有,国内玩到多是后面两作。游戏风格较为硬派,出品方是以《重装机兵》闻名的DATA EAST。而制作方有意突出主角机器人的特性,所以人物控制相当僵硬,一代算此类玩法的开创,不仅移动缓慢,而且每个动作之后的僵直巨大。电影中的很多 BOSS都在游戏中登场,包括第一关BOSS就是电影里打劫小商店的那个。游戏还有一个秃头的半机械生化人,非常耐揍,刀枪不入只能用拳头捶,要打18拳才死!相比电影里出现,一拳就KO的长毛逗比可是强多了。游戏有超时伤血的设定(武器栏的E可以补血),但关卡各种迷路,很容易会时间不够而挂掉。部分场景缺乏提示,例如有一个地方一直出钉板,进门就会被刺死,很多人不知道可以空手打墙过去。主角本来就慢,偏偏传送带还多,走起十分墨迹,即使现在用模拟器玩,也要反复取档,否则就是时间不够。
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Fighting Road (Japan)
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